关于电子游戏

我们聊一聊「电子游戏」。

电子游戏在中国,无论是在部分长辈还是部分主流媒体眼里,长久以来都是人人喊打的东西。他们对所有的游戏甚至游戏从业人员嗤之以鼻,坚定地认为,它就是「电子海洛因」,他就是每一个孩子的「原罪」。

这显然是一种反智的论调。

我们先搞清楚,电子游戏被认为是除绘画、雕刻、音乐、舞蹈等世界八大艺术之外的「第九大艺术」。它是一种艺术形式!

电子游戏中有一个重要的种类,「严肃游戏」(Serious Game)。严肃游戏通常以应用和实用为设计方向,而非娱乐性。严肃游戏以强大的功能性被应用于军事、教育等各行各业。

再比如。在电子游戏中有「剧情游戏」和「音乐游戏」,玩这类游戏就和「看一部电影」或者「听一些音乐」这些行为本质是一样的,区别就是玩家可以参与其中,改变其中的内容。在往后,电子游戏甚至可以将前面八大艺术都包含其中。

而我们很常见的,包含充值金钱、抽奖、买道具等属性的「网络游戏」只是游戏中非常商业化和娱乐化的一种形态。它们通常出于能长久收益的目的,被设计了循环或者持续更新的游戏流程,而且难度是节节攀升的。为的就是玩家能一直不断地玩,一直不断地为游戏方带来收益。

这类游戏,它们无论是从游戏设计的角度还是从玩家游玩的角度,都不能作为电子游戏这门艺术的代表。它们就像各种短视频里面的背景音乐一样,几乎处于整个艺术行业最底层水准,但最被大众所熟知。

知道了这些,你就明白了抵制电子游戏有多可笑了。

就好比说有一伙人专门制作让人听了可能致幻且上瘾的音乐(这种音乐是存在的,名字叫「I-Doser」,这说明其他艺术形式中也有有害的部分。而且事实上,我们接触到的网络游戏比这对人的伤害小多了),导致了一部分人的「堕落」。这个时候,我们是该打击这伙人让他们不再作恶,还是该焚书坑儒让「音乐」这两个字从此消失顺带拉上所有的音乐从业者陪葬?

再者说了,那些懵懂还有些难以自制的少年儿童们,他们是怎么轻易接触到这些有害的音乐的,这其中为什么没有建立有效的阻隔机制?这是谁的责任?音乐的责任吗?

太可笑了。

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